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2026-08-27 11:20:55

欧洲游戏电商将迎高速增长,2035年消费规模或达899亿美元

欧洲游戏电商市场预计将迎来快速增长,根据Ebanx基于World Data Lab数据进行的分析,欧洲消费者在电脑和电子游戏上的支出预计将从目前的279亿美元增长至2035年的899亿美元,规模将超过当前的3倍,年均增长率达到13.9%,不仅高于软件即服务(SaaS)的8.8%和社交媒体的8.7%,也将成为欧洲增长最快的数字电商领域。值得注意的是,这轮增长并不主要来自年轻玩家,预计45岁以上消费者将贡献55.6%的新增支出,高收入和中高收入群体则贡献62.9%的增长;从市场来看,西班牙、意大利等国家增长速度较快,而新兴市场也将成为全球游戏消费扩张的重要动力。对于游戏企业和跨境电商平台而言,支付方式正在成为打开不同市场的重要环节,尤其是在信用卡覆盖率较低的市场,本地电子钱包、即时支付和分期付款等方式有望进一步推动游戏消费增长。

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