一年入账31亿!85后靠一款机器在深圳赚麻了

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2026-07-07 15:22:56
一年入账31亿!85后靠一款机器在深圳赚麻了
深圳创想三维(Creality)2014年30万起家推即插即用整机+开源Ender-3借极客社区UGC引爆,2025年收31.27亿、全球消费级3D打印机出货第一、扫描仪GMV占45.3%全球第一,"创想云"沉淀620万海外用户做生态;短板在研发费率仅约6%(行业均19.6%)、拓竹降维打击致份额退至第二、销费增速快于利润及第三方平台依赖仍高,拟港股IPO募资补研发与用户运营,是"痛点产品化→极客开源社区驱动传播→相邻品类延伸+云生态锁客→补课技术心智"的硬件品牌出海样本。

5月底,3D打印大卖创想三维(Creality)在港交所挂牌上市,拿下了“消费级3D打印第一港股”。紧接着,它还登上了2026年《财富》中国科技50强,与宇树、华为、字节这些超级大厂同榜。

从20平米办公室起步的Creality ,可以说是深圳跨境电商出海的一个绝佳观察切片。它完整经历了从吃到品类红利,到被拓竹等后起之秀突围,再到试图转型升级的过程。

01、30万起家,整机这一刀切对了

2014年,几个85后在深圳龙华区租了20平米的办公室,凑了30万元成立Creality 。

当时国内的3D打印公司普遍在卖零件包,用户买回家得自己拼。但组装一台机器动辄四五十个小时,这对极客来说是乐趣,对普通消费者来说是门槛。

就在这时,Creality 推出CR-i3,把组装时间压到15分钟。开箱、接电源、装软件,就能打印。在当时全是半成品的市面上,这种即插即用的机器还是个空白。

到了2016年,消费级3D打印机在海外普遍还卖上千美元,CR-10直接把定价砸到了五六百美元。这个价格的背后是深圳供应链在撑着,Creality 通过重构机器结构、砍掉多余硬件,硬把成本压了下来。

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初代CR-10

这台机器在YouTube上自发爆了,分享CR-10的UGC视频超过1000万条。一位美国教授和他的儿子花了16个月,用Creality的多款产品打印出了一辆兰博基尼车身,兰博基尼公司知道之后将一辆车借给他们家庭使用两周。

对Creality 来说,这是泼天的富贵。也说明了,当产品真正踩中痛点时,全球的用户都会主动帮你讲故事。

02、开源策略,让极客圈自己帮你传播

3D打印机早期的核心用户,是一群喜欢折腾的人。改硬件、刷固件、在社区互相答疑,就是他们的日常。

Creality 当年在全球爆火的 Ender-3 系列,机器从固件到部分硬件全部开放,放手让用户去DIY。那段时间,欧美极客大量聚集在Reddit 和 YouTube 上,自发为这款机器写代码、做魔改配件。

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用户社区

核心用户有了深度参与感,黏性比普通用户高得多。更重要的是,官方的产品设计可能只有70分,但全球成千上万个发烧友一边玩一边改,硬生生把体验拉到了90分。

这也摊薄了Creality 的研发成本。极客们发出的海量改机教程和评测,构成了源源不断的免费自然流量,Creality 几乎不用掏钱买这部分曝光。

拓竹选了另一条路:半封闭生态。拓竹更像行业里的“苹果”,这种封闭策略的核心优势在于产品质量稳定、软硬件丝滑配合,目标群体是那些不想折腾、只想买来就用的消费者。

用封闭赌极致的单品稳定,拓竹拿走了市占率第一的宝座。

03、创想云和生态布局,方向是对的

被拓竹一拳打醒后,Creality 随后在软件和相邻赛道打补丁,其中一步就是“创想云”。

“创想云”沉淀 了620万海外注册用户,把3D模型库、云端切片、远程控制、在线社区整合在一起。用户下载模型、发起打印,整个流程在平台内完成。

卖机器是一锤子买卖,做平台是把用户留在生态里,每次用户在上面下载模型、分享作品,都是一次和品牌的连接。

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打印机战场打成红海后,Creality 瞄准了3D扫描仪。2025年它的GMV市占率达到45.3%,全球第一。扫描仪这个方向竞争对手少、利润空间相对好一些,而且和打印机是天然的配套产品,买了打印机的用户有理由再买扫描仪。

这是Creality 用已有的渠道和用户基础,在相邻赛道拿了一个位置。

按2020年至2024年超440万的出货量看,Creality 以27.9%的市占率排全球第一。从13.46亿元(2022年)到31.27亿元(2025年),三年里收入翻了一倍多。

04、几个卡点

聊完Creality 的正确路径后,在招股书数据里的数据,也正是这家硬件巨头无法绕开的问题。

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研发跟不上行业节奏。

数据呈现出一种刺眼的断层:2022年至2024年,Creality 的研发开支占营收比分别仅为6.5%、5.1%和6.5%,而整个行业的平均水位线却高达19.6%。

这种防御性的成本控制,在遭遇同行降维打击时显得有些局促——2022年,裹挟着大疆基因的拓竹带着X1系列横空出世,以500mm/s的绝对速度把整个行业的速度标准推高了一个量级。

对于Creality 来说,这不仅是数字的落后,更是时间确定性的落后。于是,2024年单年出货量,它完成了从第一到第二的退位。在技术迭代速度快的品类里,研发投入不够,优势会磨损。

营销费用涨得比利润快。

另一个问题,发生在利润与流量的流变之间。2023年至2025年,其销售及营销费用从3亿、3.83亿一路狂飙至5.7亿元,但同期利润从1.3亿滑向了0.92亿,画出了一条完全相反的下行曲线。

早期靠产品口碑起来的流量,现在要靠钱维持,这个模型并不健康。

第三方平台依赖度还是高。

Creality 依旧没有摆脱对第三方平台的重度依赖。2025年的线上销售版图里,第三方电商平台自营合计总收入8.88 亿元,占全部线上收入58.5%。但相较于2024年第三方平台超过80%的收入份额,这一数据有明显回落。

这三个问题不是致命的,但它们会在接下来的竞争里越来越明显。招股书募资用途里约30%用于研发,25%用于海外用户运营和社区建设,说明Creality自己也清楚补课的方向在哪。

05. 一家这家公司给卖家的参考

在商业模型的演进中,没有敏锐的产品判断力作为底层支撑,规模的扩张有多快,消融的速度就有多决绝。CR-10当年靠整机策略打开局面,不是靠运气,是靠对用户痛点的准确判断。这个判断做对了,后面的增长才有根基。

开源和社区是另一套值得学的打法,品类里有一批发烧友用户的卖家,也应该想想怎么把这部分人的能量用起来。

创想三维当下正面临的转型阵痛,某种程度上是因为,它在“爆款时代”所积累的品牌广度,正逐渐跟不上竞争对手的技术迭代与极端体验。

这种关于“品牌深度”与“技术心智”的补课,需要承受高昂的时间成本,并不是一场资本市场的敲钟上市就能轻易消解的。

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