



这份由 PubMatic 发布的《2025 年东南亚移动游戏广告的成功密钥报告》,基于对东南亚地区(泰国、菲律宾等)1000 名手游玩家的在线调查数据,深入剖析玩家对游戏内广告的态度、行为及潜在商机,为开发者和广告主平衡收益与用户体验提供策略参考。
报告显示,东南亚手游玩家对广告的接受度呈现 “价值交换” 特征:41% 的玩家理解免费游戏依赖广告,但 36% 仍认为广告干扰体验。高收入玩家(家庭收入较高群体)对广告的好感度显著更高(49%),且 43% 每天玩手游超 2 小时,游戏粘性更强,其在旅行、通勤等场景中的多任务行为(如 92% 玩家边玩游戏边使用社交媒体或看电视)为全渠道广告整合创造机会。数据显示,手游广告在推动推荐(51%)和浏览(50%)行为上优于电视广告,仅购买行为(22%)略低于电视广告(24%),凸显其在品牌传播中的潜力。
在广告形式偏好上,玩家对原生广告(83% 好感度)、游戏内产品植入(85%)和品牌游戏区(81%)接受度较高,但实际接触率较低(原生广告仅 21% 看过),反映此类广告形式尚未充分开发。激励视频广告虽以 71% 好感度位列第四,但 48% 的玩家表示主动看过,是当前较受欢迎的形式。相反,弹出式广告(48% 好感度)和横幅广告(55%)因干扰性强,好感度较低。报告指出,广告主需优先选择与游戏场景融合度高的形式,如原生广告和内置广告,以减少用户抵触。
用户行为数据表明,东南亚手游玩家呈现 “高频碎片化” 特征:89% 玩家至少每周看到广告,45% 每次游戏均接触广告,但仅有 8% 专注游戏不进行其他活动。这种多任务习惯促使广告主采用 AI 驱动的实时竞价(RTB)策略,例如在玩家手机端展示游戏内广告后,同步在电视端投放相关 CTV 广告,实现跨设备信息协同。此外,高收入玩家在家中(91%)、咖啡厅(23%)等场景的高活跃度,提示广告主可结合地理位置和场景定制内容,提升广告相关性。
报告还揭示了未被充分挖掘的商机:73% 玩家对游戏内置广告有好感,但仅 27% 实际接触过,显示此类广告位库存仍有较大开发空间;同时,83% 玩家认可原生广告,但其渗透率仅 21%,存在显著供需差距。广告主可通过设置展示频率上限(避免疲劳)、聚焦高质量库存(如品牌游戏区)及利用归因模型评估效果,优化广告投放效率。
整体来看,东南亚移动游戏广告的核心策略在于 “场景融合” 与 “精准分层”:通过原生广告、激励视频等低干扰形式融入游戏体验,同时针对高收入、高粘性玩家制定全渠道触达方案,借助其多任务行为强化品牌记忆。报告数据为开发者平衡广告变现与用户体验、广告主提升投放 ROI 提供了实证依据,尤其强调在碎片化娱乐趋势下,无缝整合的广告形式和跨平台协同将成为竞争关键。